Story & LoreintermediateAktualisiert: 26.8.2026

Zoopunk-Prequel-Geschichte: Wie sie Shadow Torch vorbereitet

Erkunde die Zoopunk-Prequel-Geschichte, die Jahrzehnte vor F.I.S.T. spielt. Erfahre, wie der Erste Fackelkrieg Rays Welt formt und die Handlung des Originalspiels vorbereitet.

Was die Zoopunk-Prequel-Geschichte tatsächlich behandelt

ElementF.I.S.T.: Forged In Shadow Torch (2021)Zoopunk-Prequel-Geschichte
Chronologische PositionSpielt nach dem Ersten Fackelkrieg; Rayton ist ein Veteranpilot, der nach Hause zurückkehrtSpielt während des Ersten Fackelkriegs selbst; dramatisiert den Konflikt aus erster Hand
Protagonisten-FokusRayton (Kaninchen), Ex-Pilot, der zum Widerstandskämpfer wurdeNoch offen — Tiertrupp aus der Prequel-Ära, zurückkehrende Figur verknüpft mit Raytons/Bratons/Trixies Blutlinien
Antagonistische FraktionMaschinenlegion (Überreste nach dem Krieg)Maschinenlegion (in voller Kriegsstärke, Mechanoiden-Imperium)
Fackelstadt-ZustandVom Krieg gezeichnet, unter maschineller BesatzungVor-/Kriegszeit-Silhouette im Ankündigungstrailer gezeigt (Rahmen-für-Rahmen-Parallele von der Community dokumentiert)
Veröffentlichungszeitraum / StatusErschienen September 2021 auf PS/PC; Konsolenversionen späterGeplant für 2027 auf PS5, Xbox Series X/S, PC (Steam + Epic, Xbox Play Anywhere)
Entwickler / KontinuitätTiGames (上海钛核网络)Gleiches TiGames-Universum — offizielle Website: „Aus der Welt von F.I.S.T. entfaltet sich ein neues Kapitel"

Die Zoopunk-Prequel-Geschichte spielt Jahrzehnte vor den Ereignissen von F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch und dramatisiert den genauen Konflikt, den Rayton in Rückblenden nur erwähnt. Die offizielle Marketingbotschaft des Spiels, „Aus der Welt von F.I.S.T. entfaltet sich ein neues Kapitel", bestätigt die Platzierung innerhalb des etablierten Fackelstadt-Universums, während der F.I.S.T. Wikipedia-Eintrag Zoopunk als Prequel bezeichnet, das für 2027 auf PS5, Xbox Series X/S und PC geplant ist. Das macht die Zoopunk-Prequel-Geschichte zum fehlenden Bindeglied zwischen der mythologischen Vergangenheit von Fackelstadt und dem diesel-getränkten Widerstand, den Rayton schließlich erbt.

Für jeden, der F.I.S.T. gespielt und sich gefragt hat, wie die Maschinenlegion erstmals aufstieg, wer den Ersten Fackelkrieg eröffnete und warum Feuerkeim-Energie zu einer strategischen Ressource wurde, für die es sich zu kämpfen lohnte, soll die Zoopunk-Prequel-Geschichte diese Fragen direkt beantworten. Der Trailer endet mit Bildern, die die ikonische Fackelstadt-Silhouette des Originalspiels evozieren, die Generationen zuvor dargestellt wird, und Community-Threads auf YouTube haben Rahmen-für-Rahmen F.I.S.T.-Standortparallelen als direkte Prequel-Beweise dokumentiert.

Laut der offiziellen Zoopunk-Website ist das Spiel ein „team-basiertes Koop-PVE-Spiel, das Dieselpunk mit östlicher Ästhetik verbindet", entwickelt von TiGames — demselben Shanghaier Studio hinter F.I.S.T. Diese Kontinuität der Autorschaft ist das deutlichste Zeichen dafür, dass die Zoopunk-Verbindung zu F.I.S.T. kanonisch statt kosmetisch ist, denn die Menschen, die die Zoopunk-Dieselpunk-Welt gestalten, sind dieselben Autoren, Künstler und Kampfkünstler, die Fackelstadt ursprünglich aufgebaut haben.

Die Geschichte verlagert die Kamera von Rayton — einem Veteran-Kaninchen-Piloten, dessen gesamter emotionaler Bogen in F.I.S.T. von einem vergangenen Konflikt verfolgt wird — zum genauen Moment, in dem dieser Konflikt begann. Rayton wird zu einem Namen auf einer Gedenktafel anstatt zu einer Figur, die den Controller hält. Die Fackel wird an eine neue Truppe von Tierhelden weitergegeben, deren Entscheidungen während des Ersten Fackelkriegs darüber entscheiden, ob Fackelstadt lange genug überlebt, um überhaupt Rays Rebellion zu benötigen.

ElementF.I.S.T.: Forged In Shadow TorchZoopunk (Prequel)
ZeitraumNachwirkungen des Ersten FackelkriegsDer Erste Fackelkrieg selbst
HauptfigurRayton (zurückkehrender Kaninchen-Veteran)Neue Tiertruppe, Prequel-Generation
Zentraler KonfliktWiderstand gegen Maschinenlegion-BesatzungDer erste Maschinenlegion-Aufstand
FackelstadtVerfallend, besetztWird in Echtzeit erobert
Feuerkeim-RolleSpärliche BeuteNeu entdeckt, umkämpfte Ressource
TonKriegsfilm-Noir, einsamer HeldKoop-Dieselpunk-Action-RPG

Wie die Zoopunk-Prequel-Geschichte mit F.I.S.T. verbunden ist

Die Zoopunk-Verbindung zu F.I.S.T. verläuft durch drei Schichten: Setting, Blutlinien der Figuren und ungelöste Lore-Fäden aus dem Originalspiel. Wenn man jede Schicht separat behandelt, lässt sich der Prequel-Status viel einfacher anhand offizieller Materialien überprüfen als durch Fan-Theorien, und es erklärt auch, warum einige Trailer Szenen referenzieren, die wie Rückblenden in ein Spiel aussehen, das die meisten Spieler noch nicht gespielt haben.

Geteiltes Setting und Geografie

Der Zoopunk-Ankündigungstrailer zeigt Stadtteile, die sauber auf die Ödland-Ruinen und Widerstands-Depots abgebildet werden können, die Spieler in F.I.S.T. erkundet haben. Derselbe neongefärbte Beton, dieselben erhöhten Katakomben und dieselben aufragenden Hochofenschornsteine erscheinen alle, aber in einem früheren architektonischen Stil dargestellt. Fackelstadt in der Zoopunk-Dieselpunk-Welt ist eine Stadt noch im Aufbau, keine Stadt bereits im Niedergang.

Diese visuelle Kontinuität ist beabsichtigt. TiGames hat in Interviews bestätigt, dass das neue Spiel dieselbe physische Karte wie das Original teilt, nur aus einer Generation früher betrachtet. Jeder Spieler, der die F.I.S.T.-Geografie auswendig kennt, wird bestimmte Kreuzungen in Zoopunk wiedererkennen — aber neu aufgebaut, neu gestrichen und unter mechanoidischer Kontrolle statt unter Widerstandsbesatzung. Für die Zoopunk-Prequel-Geschichte ist diese geteilte Geografie wichtig, weil jeder Feuerkampf um eine vertraute Kreuzung gleichzeitig Weltenbau ist: Dies ist der Moment, in dem die Mechanoiden die Ecke übernahmen, dies ist der Ort, an dem die Tierfraktionen ihren letzten Standort machten, dies ist der Grund, warum sich der Stadtteil des Originalspiels verfolgt anfühlt.

Blutlinien der Figuren und die Rayton-Frage

Die am häufigsten gesuchte Prequel-Frage ist, ob Rayton selbst in Zoopunk erscheint. Basierend auf offiziellem Marketing und Trailer-Beweisen ist Rayton kein spielbarer Zoopunk-Charakter — das Flaggschiff-Roster besteht aus neuen Helden wie Trixie, Braton und dem Rest der Zoopunk-Tierhelden, die für diese Generation eingeführt wurden. Rays Rolle in der Zoopunk-Prequel-Geschichte ist thematisch statt persönlich: Er ist die Konsequenz der Ereignisse, die der Spieler antreibt. Wenn die Credits rollen, hat die Truppe entweder ein Fackelstadt gesichert, das es wert ist, in F.I.S.T. verteidigt zu werden, oder hat die Bühne für eine zukünftige Besatzung bereitet, die so brutal ist, dass sie einen einsamen Veteranen wie Rayton schmiedet.

Für tiefere Analysen darüber, wer im Startaufgebot ist und wer nicht, kartiert der Zoopunk-Charakter-Roster-Guide die bestätigte Truppe gegen die F.I.S.T.-Besetzung. Die Zoopunk-Tierhelden selbst sind eine separate Erzählschicht — die Spracharbeit und Dieselpunk-Designsprache desselben Studios werden übernommen, aber die Charaktere sind jünger, wütender und weniger erfahren als die Überlebenden, die Leser im Originalspiel kennengelernt haben.

Ungelöste Lore-Fäden aus F.I.S.T.

F.I.S.T. endet mit mehreren offenen Fragen darüber, wie die Maschinenlegion die Macht konsolidierte, warum Feuerkeim-Energie zur wertvollsten Ware des Planeten wurde und welche Tierfraktionen existierten, bevor sie absorbiert oder zerstört wurden. Die Zoopunk-Prequel-Geschichte ist positioniert, um die meisten davon zu beantworten. Community-Lore-Threads haben mindestens drei explizite F.I.S.T.-Rückbezüge identifiziert, die der Trailer andeutet:

  • Die Eröffnungsschlacht des Ersten Fackelkriegs, auf die F.I.S.T. nur in Wandmalereien und Audio-Protokollen verweist.

  • Der Ursprung des Eisernen Faust-Widerstandsabzeichens, das Rayton während des Originals trägt.

  • Die Gründung des Mechanoiden-Imperiums und die Frage, ob der Aufstand ein Staatsstreich oder eine schrittweise Übernahme durch Unternehmen war.

Wenn die Zoopunk-Prequel-Geschichte diese als ihr narratives Rückgrat behandelt, werden Spieler, die die Serie nur durch Rayton kennen, endlich die Ursache hinter der Wirkung sehen, und der Dieselpunk-Weltenbau aufgehört, sich wie Dekoration anzufühlen und fängt an, sich wie Konsequenz anzufühlen.

Zoopunk-Zeitablauf erklärt: Vor, während und nach dem Ersten Fackelkrieg

Der Zoopunk-Zeitablauf, erklärt durch offizielle Materialien, platziert das neue Spiel etwa ein bis zwei Generationen vor F.I.S.T., weit genug, dass der Konflikt von gewöhnlichen Fackelstadt-Bewohnern vergessen wurde, aber nah genug, dass einige Überlebende aus der Zoopunk-Ära plausibel ältere Mentoren oder Hintergrundfiguren im Original sein könnten. Die genaue Zahl ist nicht bestätigt, und TiGames hat vermieden, ein festes Datum zu nennen, aber die visuelle Sprache — analoges Dieselpunk, vor der vertikalen Stadtexpansion, frühe Mechanoiden-Laufroboter-Prototypen — deutet auf Jahrzehnte statt Jahrhunderte hin.

Fackelstadt vor dem Krieg

Bevor der Erste Fackelkrieg ausbrach, ist Fackelstadt ein industrielles Zentrum, das auf der neu entdeckten Feuerkeim-Energie läuft. Tierfraktionen konkurrieren um Territorium und Verträge. Dieselpunk-Maschinerie koexistiert mit den anthromorphen Bewohnern, anstatt sie zu dominieren. Dies ist die Version der Welt, an die Rayton sich halb aus der Kindheit erinnert, das verlorene Normal, das sein Widerstand in F.I.S.T. wiederherzustellen versucht. Die Zoopunk-Dieselpunk-Welt lehnt sich stark in diese Ära, weil es die letzte Ära ist, in der die anthromorphen Charaktere noch die Infrastruktur der Stadt kontrollieren.

Der Erste Fackelkrieg als langsames Brennen, nicht als Explosion

Ein verbreitetes Missverständnis unter Fans, die nach einem Zoopunk-Ende erklärt suchen, ist, dass der Erste Fackelkrieg mit einem einzigen dramatischen Mechanoiden-Aufstand beginnt. Die Trailer und offiziellen Materialien deuten auf einen graduelleren Prozess hin: eine korporativ-mechanische Fraktion gewinnt Einfluss, dann Ressourcenkontrolle, dann militärische Ausrüstung, dann Territorium. Bis die erste Kugel ernsthaft fällt, verliert die Zoopunk-Truppe bereits Boden. Diese Struktur ist treuer gegenüber dem Zoopunk-Weltenbau, den das Original-F.I.S.T. impliziert, wo der Sieg der Maschinenlegion als historische Tatsache präsentiert wird, nicht als andauernde Bedrohung.

Das Nachspiel, das F.I.S.T. bereits zeigt

Die Zoopunk-Prequel-Geschichte endet — basierend auf Community-Analysen des Schlussmoments des Trailers — mit dem Mechanoiden-Imperium siegreich, den Tierfraktionen zerstreut und Feuerkeim-Energie monopolisiert. F.I.S.T. beginnt dann in den Trümmern dieses Ergebnisses. Die Verbindung ist nicht nur thematisch; das Originalspiel ist in narrativen Begriffen eine Fortsetzung des Misserfolgszustands der Zoopunk-Prequel-Geschichte. Wenn die Entscheidungen der Zoopunk-Truppe während des Ersten Fackelkriegs bestimmen, wie der Widerstand beginnt, dann ist der Rayton, den Spieler in F.I.S.T. treffen, teilweise ein Produkt davon, wie gut oder schlecht die Prequel-Generation gekämpft hat.

Zoopunk-Weltenbau: Die Dieselpunk-Logik von Fackelstadt

Der Zoopunk-Weltenbau leiht sich stark aus der Dieselpunk-Ästhetik — übertriebene Niete, Messingbeschläge, rußverschmierter Chrom und eine Hassliebe-Beziehung zu Verbrennungsmotoren — aber mischt sie mit einer östlichen Ästhetik, die die offizielle Website explizit hervorhebt. Das Ergebnis ist eine Stadt, in der die Skyline halb chinesischer Industriehafen, halb Weimar-Ära-Fabrikviertel ist, und die Mechanoiden-Laufroboter sich anfühlen, als wären sie von denselben Fließbändern gerollt, die die Wohnblocks der Arbeiterklasse gebaut haben.

Anatomie eines Zoopunk-Stadtteils

Jeder Fackelstadt-Stadtteil im Spiel ist um eine einzelne Industriefunktion herum aufgebaut, und diese Funktion diktiert die Feinde, die Beute und die Lore. Spieler können die Zoopunk-Prequel-Geschichte fast vollständig aus dem Umgebungsdesign ablesen, ohne ein einziges Audio-Protokoll zu berühren.

Stadtteil-ArchetypVisueller HinweisErzählfunktion
Gießerei-BlöckeGlühende Schlacke, offene HochöfenFeuerkeim-Energie-Raffination, Widerstandsziel
Skybridge-KorridoreFreiliegende Katakomben, Neon-BeschilderungMechanoiden-Patrouillenrouten, Stealth-Kapitel
Unterirdische EisenbahnDiesellokomotiven, RußtunnelSchmuggler-Bögen, Fraktionsdiplomatie
Mechanoiden-FabrikationshallenGenieteter Stahl, SchweißlichtbögenBoss-Arenen, Lore-Enthüllungen über den Aufstand
Widerstands-VersteckeGeflickte Banner, zusammengewürfelte MöbelHub-Bereiche, Trupp-Bindung-Zwischensequenzen

Dieselbe Umgebungs-Erzähllogik wurde in F.I.S.T. übernommen, wo jede Sackgasse eine Schlacht impliziert, die außerhalb des Bildschirms stattfand. Die Zoopunk-Dieselpunk-Welt setzt den Spieler einfach auf die Gewinnerseite dieser Schlachten — oder, häufiger, auf die Verliererseite, die sie zu verhindern versucht.

Die Feuerkeim-Energie-Frage

Feuerkeim-Energie ist die wichtigste Makro-Ressource in der Zoopunk-Prequel-Geschichte, weil jede Fraktion sie will und keine von ihnen ehrlich darüber ist, warum. F.I.S.T. etablierte sie als die Energiequelle, die sowohl die mechanoidische Kriegsmaschinerie als auch die Gegenwaffen des Widerstands antreibt, wobei ihre Knappheit die Handlung des Originalspiels antreibt. Das Prequel zoomt heraus: Bevor der Krieg begann, war Feuerkeim nur ein Treibstoff, dann eine Unternehmensware, dann eine Waffe, dann der Grund, warum die Mechanoiden beschlossen, dass totale Eroberung billiger war als Verhandlung.

Community-Analysen der Trailer deuten darauf hin, dass Zoopunk die Feuerkeim-Pipeline zum ersten Mal sichtbar macht. Spieler werden wahrscheinlich Raffinerie-Verteidigungsmissionen absolvieren, Konvois durch umkämpftes Territorium eskortieren und schließlich die Versorgungsleitungen sabotieren, die das Originalspiel als bereits gebrochen voraussetzt. Für jeden, der sich gefragt hat, warum Rayton Feuerkeim wie Sauerstoff behandelt, ist die Zoopunk-Prequel-Geschichte die Antwort.

Wie das Zoopunk-Ende F.I.S.T.s Rayton vorbereitet

Das Zoopunk-Ende, erklärt durch Trailer-Einrahmung und Entwicklerkommentare, ist kein sauberer Sieg. Die Tierfraktionen stürmen nicht das Mechanoiden-Kommandozentrale, stürzen das Imperium und reiten in den Sonnenuntergang. Stattdessen zeigt das Schlussbild eine verkohlte Stadt-Silhouette — dieselbe Silhouette, die F.I.S.T. eröffnet — mit der Spielerschar zerstreut, einige tot, einige gefangen, und die überlebenden Mitglieder tragen das Wissen, dass der Krieg nicht vorbei ist. Diese bittersüße Struktur ist die explizite Zoopunk-Verbindung zu F.I.S.T.: Der einsame-Veteran-Ton des Originalspiels ist nur möglich, weil die Zoopunk-Generation verloren hat.

Was die Truppe zurücklässt

Drei spezifische narrative Fäden werden wahrscheinlich die Lücke zwischen Zoopunk und F.I.S.T. überbrücken, und jeder von ihnen hat mindestens ein unterstützendes Material in den Trailer-Schnitten oder Community-Datenanalysen:

  • Ein Widerstandsemblem, das zum Eisernen Faust-Abzeichen wird, das Rayton während des Originals trägt.

  • Ein Gründungsakt der Auflehnung, den die In-Game-Fraktionen später als den Beginn der Untergrundbewegung mythologisieren.

  • Ein technologisches Geheimnis — möglicherweise eine Schwachstelle in der Mechanoiden-Laufroboter-Architektur — das die F.I.S.T.-Besetzung irgendwann wiederentdeckte und ausnutzte.

Die Zoopunk-Prequel-Geschichte ist daher kein Nebenschauplatz, sondern das fehlende Prolog. Ohne sie ist Rays Mission in F.I.S.T. Heldentum ohne Ursprung. Mit ihr trägt jede Fackel, die er wieder entzündet, das Gewicht der Zoopunk-Truppe, die die erste entzündete.

Warum die Koop-Struktur für das Ende wichtig ist

Weil Zoopunk ein 2-4-Spieler-Koop-Spiel ist, wird das Zoopunk-Ende wahrscheinlich aus mehreren Charakterperspektiven erzählt, und die Entscheidungen der Truppe darüber, wer lebt, wer opfert und welchen Stadtteil man aufgibt, werden die präzise Übergabe in den F.I.S.T.-Kanon beeinflussen. Solo-Spieler werden dasselbe narrative Skelett sehen, aber mit NPCs, die die fehlenden Truppplätze füllen, und die Community spekuliert, ob das kanonische Zoopunk-Ende einer bestimmten Drei-Helden-Zusammensetzung entspricht. Der Zoopunk-Charakterwechsel-Mechaniker und Tag-Team-Kampf — behandelt im Zoopunk-Kampfgrundlagen-Guide — wurden teilweise entwickelt, um diese Opfermomente mechanisch statt nur kinematisch wirken zu lassen.

Was Spieler, die neu bei F.I.S.T. sind, wissen sollten

Eine häufige Sorge ist, ob Leser zuerst F.I.S.T. spielen müssen, um der Zoopunk-Prequel-Geschichte folgen zu können. Basierend auf TiGames' eigener Botschaft ist die Antwort nein — das neue Spiel ist als sauberer Einstiegspunkt konzipiert. Fackelstadts Geschichte, das Mechanoiden-Imperium und die Bedeutung von Feuerkeim-Energie werden alle in Zoopunk von Grund auf neu eingeführt. Die Belohnung für Veteran-Spieler ist Wiedererkennung: dieselben Straßenecken, dieselben Fraktionsnamen, dieselben mechanischen Feinde, aber aus einer Generation früher gesehen. Die Belohnung für Neulinge ist eine in sich geschlossene Geschichte, deren Ende F.I.S.T. danach zu einem interessanteren Durchspielen macht.

Diese strukturelle Entscheidung bedeutet auch, dass die Zoopunk-Prequel-Geschichte als Auffahrt zum breiteren TiGames-Universum dient. Das Studio hat angedeutet, dass zukünftige Projekte dieselbe Kontinuität weiter ausbauen könnten, und ein erfolgreicher Zoopunk-Start würde es rechtfertigen, die Prequel-Periode, die F.I.S.T.-Periode und jede mögliche Nachfolger-Periode als ein einzelnes fortlaufendes Saga statt als eigenständige Spiele zu behandeln. Für den Zoopunk-Weltenbau ist diese Skalierbarkeit ein Hauptgrund, warum das Studio so stark in Dieselpunk-Umgebungsdetails investiert hat: Jede Niete ist auch ein potenzieller Rückruf in einem zukünftigen Titel.

Die tiefere Zoopunk-Prequel-Geschichte-Frage ist also nicht „was passiert", sondern „was wird weitergetragen". Die Fackel, die die Zoopunk-Truppe entzündet, ist dieselbe Fackel, die Rayton aufnimmt. Die Hymne, die sie nicht beenden, ist dieselbe Hymne, die er summt. Der diesel-getränkte Widerstand, den sie beginnen, ist der diesel-getränkte Widerstand, den er vollendet. Für jeden, der neugierig ist, wie ein Dieselpunk-Koop-Action-RPG ein geliebtes Metroidvania vorbereitet, ist Zoopunks Prequel-Narrative die explizite Antwort.

Häufig gestellte Fragen

Ist Zoopunk ein Prequel oder eine Fortsetzung von F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch?

Zoopunk ist definitiv ein Prequel, das den Ersten Fackelkrieg Jahrzehnte vor Rays Widerstandskampagne in F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch dramatisiert. Offizielles Marketing positioniert es als „Aus der Welt von F.I.S.T. entfaltet sich ein neues Kapitel", und Wikipedia bezeichnet es als Prequel aus 2027 auf PS5, Xbox Series X|S und PC.

Muss ich F.I.S.T. spielen, bevor ich Zoopunk starte?

Nein. Die Zoopunk-Prequel-Geschichte ist als sauberer Einstiegspunkt konzipiert und führt Fackelstadt, das Mechanoiden-Imperium und die Tierfraktionen von Grund auf neu ein. Veteran-F.I.S.T.-Spieler erhalten zusätzlichen Wiedererkennungswert durch vertraute Orte und Lore-Rückrufe, aber Neulinge können Zoopunk zuerst spielen, ohne narratives Setup zu verpassen. Die offizielle Website vermarktet es explizit für beide Zielgruppen.

Was ist die Zoopunk-Zeitplazierung im Verhältnis zum Originalspiel?

Zoopunk spielt ein bis zwei Generationen vor F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch, während der Eröffnungsphase des Ersten Fackelkriegs. Die Dieselpunk-Ästhetik der Vor-Fackelstadt-Gesellschaft und frühen Mechanoiden-Prototypen bestätigen, dass es Rays Geschichte vorausgeht, anstatt parallel zu ihr zu verlaufen.

Wird das Zoopunk-Ende F.I.S.T.-Kanon direkt vorbereiten?

Ja — Zoopunk ist offiziell als direktes Prequel zu F.I.S.T. positioniert und dramatisiert den genauen Ersten Fackelkrieg, den der Veteran-Kaninche Rayton später überlebte. Die offizielle Website statingt „Aus der Welt von F.I.S.T. entfaltet sich ein neues Kapitel", und Wikipedia bestätigt, dass die Veröffentlichung 2027 explizit als Prequel gekennzeichnet ist. Also wird das Ende F.I.S.T.s etablierten Kanon säen, nicht verzweigen.

Welche Rolle spielt Rayton in der Zoopunk-Prequel-Geschichte?

Rayton ist die zukünftige Konsequenz der Zoopunk-Prequel-Geschichte, anstatt ein Truppmitglied, das man kontrolliert. Weil das Prequel den Ersten Fackelkrieg dramatisiert, den der F.I.S.T.-Veteran Rayton später überlebte, formt jede Prequel-Missionsentscheidung den einsamen Fackelstadt-Piloten, den F.I.S.T.-Spieler Jahre später treffen.