AnleitungenintermediateAktualisiert: 26.8.2026

Zoopunk Skill-Guide: Fähigkeiten, Peitschen und Ausrüstung verbessern

Beherrsche den Zoopunk Skill-Guide für Rayton, Braton und Trixie. Lerne Upgrade-Prioritäten, Modifikationspfade und welche Fähigkeiten pro Held zuerst maximiert werden sollten.

Die richtige Fähigkeit zuerst zu verbessern, ist der Unterschied zwischen einer Gruppe, die bereits an der ersten War Machine scheitert, und einer, die mit allen Werkzeugen bereits einsatzbereit in die finale Phase marschiert. Dieser Zoopunk Skill-Guide führt dich durch das gestaffelte Fortschrittssystem, das Raytons Doppelpeitschen, Bratons Eisenfäusten und Trixies Lufttechnik-Kit bestimmt, sowie durch die Modifikationspfade, die die offizielle Website als „jede Modifikation ist ein Akt der Auflehnung gegen das Schicksal" beschreibt (offizielle Zoopunk-Website). Du wirst lernen, wie persönliche Fähigkeiten, geteilte Unterstützungsfähigkeiten und Ausrüstungs-Upgrades ineinandergreifen, und wo du dein frühes Fire Seed-Schrott investieren solltest, damit sich die Belohnung in jedem Kapitel vervielfacht.

Wie das Zoopunk Skill- und Upgrade-System zusammenwirkt

Zoopunk verfügt über drei überlappende Fortschrittsspuren: pro-Held-Fähigkeits-Kits, geteilte Gruppenfähigkeiten auf Squad-Ebene und eine modifikationsgetriebene Ausrüstungsschicht, die verändert, wie sich jede Waffe und Prothese tatsächlich in deinen Händen anfühlt. Laut dem offiziellen Website-Text ist die Modifikationskultur die narrative Haut des Upgrade-Systems, was bedeutet, dass Körpermodifikationen und Waffenmodifikationen direkt mit der Identität jedes Helden verknüpft sind, anstatt als generische Statistik-Boosts zu fungieren.

Community-Tests, die im Zoopunk Discord und in der Aufschlüsselung des November 2025 Reveal-Trailers geteilt wurden, deuten darauf hin, dass das System wie ein Skillbaum mit drei Zweigen pro Held funktioniert. Rayton setzt auf Peitschenreichweite und Kombos-Erweiterungen, Braton stapelt Erschütterung und Rüstung, und Trixie konzentriert sich auf Lufttechnik, Drohnen-Abklingzeiten und Schild-Explosions-Nützlichkeit. Squad-weite Unterstützungsfähigkeiten – die Cross-Hero-Cooldowns, die du im Squad-Kurzfilm „Braton & Trixie Drop In!" siehst – befinden sich auf ihrer eigenen geteilten Spur.

FortschrittsebeneUmfangPrimäre WährungBeispieleffekt
Persönliche Held-FähigkeitenPro ZeichenSkill-PunkteRayton erhält erweiterten Peitschen-Sweep-Trefferzone
Geteilte UnterstützungsfähigkeitenSquad-weitSquad-MedaillenTrixie Überflugs-Beschuss wird beim Swap-In ausgelöst
Waffen-ModsPro AusrüstungMechanoid-KomponentenDoppelpeitschen erhalten Schock-Element bei Krit
Körper-/Prothesen-ModsPro HeldSchrott + Seltene LegierungenBratons Eisenfaust erhält Schockwelle bei schwerem Treffer

Eine einfache Art, das gestaffelte System zu verstehen: Persönliche Fähigkeiten erhöhen deine Grundlinie, geteilte Unterstützungsfähigkeiten erhöhen das Tempo der Gruppe, und Mods erhöhen die Obergrenze dessen, was ein vollständig optimiertes Build gegen einen Boss leisten kann. Jede Ebene speist die nächste, anstatt mit ihr zu konkurrieren, also wird ein Anfänger, der zuerst in persönliche Fähigkeiten investiert, trotzdem von späterer Mod-Arbeit profitieren, weil das Kit-Basisniveau bereits stark ist.

Die drei Säulen verstehen: Persönlich, Geteilt und Ausrüstung

Persönliche Held-Fähigkeiten sind das Herzstück jedes Zoopunk Upgrade-Guides, da sie direkt Schaden, Reichweite und Nützlichkeit des Kits erhöhen, das du am meisten kontrollierst. Die offizielle Trailer-Beschriftung „twin whips maxed out" – zeigt eine sichtbar breitere Sweep-Trefferzone und ein längeres Kettenfenster im Vergleich zum Basis-Moveset aus dem November 2025 Reveal, was der deutlichste Ingame-Beweis für eine Skillbaum-Obergrenze für eine einzelne Waffe ist.

Geteilte Unterstützungsfähigkeiten sind die Cross-Hero-Cooldowns, die aktiviert werden, wenn du einwechselst oder einen Verbündeten rufst. Der Squad-Kurzfilm zeigt Trixie, die per Flugtechnik ankommt, während Braton mit einem schweren Eisenfaust-Schlag landet, und diese Unterstützungsfähigkeiten verhalten sich wie geteilte Cooldown-Fähigkeiten über die Gruppe, anstatt hinter dem Level eines einzelnen Helden gesperrt zu sein.

Ausrüstung und Prothesen-Mods sind der Teil des Upgrade-Guides, der direkt mit der Modifikationskultur verknüpft ist, die die offizielle Website ständig betont. Mods werden in Waffen und Prothesen eingelegt, sodass zwei Spieler mit identischen persönlichen Skill-Builds sich völlig unterschiedlich anfühlen können, sobald einer von ihnen die richtige Kombination aus Mechanoid-Komponenten eingelegt hat.

Raytons Peitschen-Build: Skills, Mods und Obergrenzen-Prioritäten

Rayton ist der Mittelstrecken-Anker der Gruppe, und seine Doppelpeitschen sind das deutlichste Beispiel im Spiel dafür, wie sich eine Waffe entwickelt, wenn du sie die Upgrade-Leiter hinaufschiebst. Basierend auf der Beschriftung „twin whips maxed out" aus dem offiziellen Trailer erweitert der maximierte Zustand des Kits die Kombolänge, verbreitert den Sweep-Winkel und entsperrt einen Hereinzug-Snap, der es Rayton ermöglicht, Mechanoid-Schergen in das Burst-Fenster der Gruppe zu ziehen.

Das Basis-Kit dreht sich um drei Kern-Eingaben: einen schnellen Jab, einen weiten Sweep und einen geladenen Hereinzug. Wenn du die Waffe die Upgrade-Leiter hinaufschiebst, erhält jede dieser drei Eingaben einen Follow-up-Zweig – der Jab verketten sich in einen zweiten Schlag, der Sweep öffnet einen 180-Grad-Bogen, und der Hereinzug erhält einen Ruck, der alles Leichte erschüttert. Dieses Zusammenspiel mit den richtigen persönlichen Fähigkeiten verwandelt Rayton von einem kompetenten Solo-Duellisten in die primäre Erschütterungsquelle der Gruppe.

Peitschen-EingabeBasiszustandVerbesserter Zustand (Skills + Mods)Bester Anwendungsfall
Schneller JabEinzeltreffer-StoßVerkettet sich in zweiten Jab + Kombos-VerlängererErschütterungs-Angeln gegen schnelle Mechnoiden
Weiter Sweep90-Grad-Bogen180-Grad-Bogen mit Schock-Mod bei KritAdds während einer Boss-Phasenverschiebung räumen
Geladener HereinzugKurzer Reichweite-ZugErweiterter Zug + ErschütterungsfensterBratons schweren Schlag vorbereiten
Luft-AngriffEinzelner AbstiegstrefferAngriffs-Kette mit Boden-Schlag-FinisherBestrafung von Erholungsfenstern

Wenn du einen neuen Durchlauf startest, deckt der Zoopunk Early-Game-Guide die ersten Spielstunden ab und passt natürlich zu Raytons Skill-Reihenfolge, sodass du keine Skill-Punkte auf Nodes verschwendest, die du später respeccen wirst. Das Early-Game entsperrt auch die Squad-Kamerad-Synergien, die die meisten Solo-Spieler übersehen, weshalb die folgende Prioritätsreihenfolge davon ausgeht, dass du Helden mitten im Kampagnenverlauf wechseln wirst, anstatt bei einem zu bleiben.

Raytons persönliche Skill-Priorität

Für Spieler, die Rayton als Hauptcharakter spielen, konzentriert sich die von der Community empfohlene Prioritätsreihenfolge auf Peitschen-Reichweite zuerst, dann Kombos-Erweiterung, dann Erschütterungsfenster, wobei Hereinzug-Stärke für das Endgame aufgespart wird, weil es am besten gegen Bosse mit schweren Rüstungsplatten funktioniert. Diese Reihenfolge spiegelt wider, wie das Squad-Tag-Fenster mit der Reichweite skaliert, da eine breitere Peitschen-Trefferzone mehr Möglichkeiten bedeutet, erschütterte Elitegegner in der Luft zu erwischen.

Die Begründung ist, dass Reichweite den Wert jedes anderen Nodes, den du freischaltest, vervielfacht – eine längere Peitsche bedeutet weniger i-Frames zum Ausweichen, was mehr Uptime bedeutet, was wiederum mehr Skill-Punkt-Renditen für jedes andere Upgrade bedeutet, das du danach einlegst. Kombos-Erweiterung ist die zweite Priorität, weil sie diese zusätzliche Reichweite in echte Schadensfenster umwandelt, während Erschütterungsfenster und Hereinzug-Stärke erst obligatorisch werden, wenn du die War Machine-Stoßkraft der Begegnungen erreichst.

Raytons Ausrüstung und Mod-Plätze

Rayton hat zwei Mod-Plätze an den Doppelpeitschen selbst plus zwei Prothesen-Plätze, die mit seinem mechanischen Arm aus dem ursprünglichen F.I.S.T.-Werkzeugkasten verbunden sind. Community-Daten deuten darauf hin, dass die hochwertigen frühen Mods Shock Coil (Chance, bei Krit eine kurze Erschütterung anzuwenden) und Quick-Swap Reel (verkürzt die Erholung am Hereinzug um etwa 0,3 Sekunden, basierend auf Demo-Footage-Timing) sind. Für Prothesen ist das Verstärkte Servo-Mod eine defensive Wahl, die ein kleines Parierfenster zum Dash-Cancel hinzufügt, was für einen Helden unschätzbar ist, dessen Verteidigung auf Bewegung basiert anstatt auf roher Rüstung.

Bratons Eisenfaust-Build: Tank, Erschütterung und Burst-Fenster

Braton ist der Frontline-Tank der Gruppe, und seine Eisenfäuste folgen einer anderen Upgrade-Philosophie als Raytons Peitschen. Wo Rayton Positionierung und Kombos-Wissen belohnt, belohnt Braton Timing und Aggression – das Eisenfaust-Kit ist darauf ausgelegt, eine kleine Anzahl extrem schwerer Treffer in den Erschütterungsfenstern zu landen, die Rayton und Trixie eröffnen.

Das Basis-Kit ist einfach: ein schneller Jab, ein schwerer Haken und ein geladener Bodenschlag, der beim Aufprall eine Schockwelle erzeugt. Wenn du das Faust-Kit die Upgrade-Leiter hinaufschiebst, erhält der schwere Haken eine Erschütterungs-Verlängerungseigenschaft, die es der Gruppe ermöglicht, zusätzlichen Schaden aufzuhäufen, bevor das Ziel sich erholt, und der Bodenschlag erhält eine Schockwellen-Radius-Vergrößerung, die ihn zu einem Raumräumungs-Werkzeug gegen Horden von Mechanoid-Schergen macht.

Faust-EingabeBasiszustandVerbesserter Zustand (Skills + Mods)Bester Anwendungsfall
Schneller JabEinzelner Mittelschaden-TrefferVerkettet sich in schweren HakenLückenfüller während einer Kombo-Rotation
Schwerer HakenHoher Schaden, lange ErholungErschütterungs-VerlängerungseigenschaftBurst-Fenster-Vorbereitung
Geladener BodenschlagKleine SchockwelleGroße Schockwelle + RüstungsbruchMini-Boss-Burst
Konter-HaltungParieren in einzelnen TrefferParieren in vollständige KomboBestrafung telegraphierter Angriffe

Bratons persönliche Skill-Priorität

Der empfohlene Skill-Pfad für Braton priorisiert Schwerer Haken-Schaden zuerst, dann Erschütterungs-Verlängerung, dann Bodenschlag-Radius, wobei Konterfenster für das dritte oder vierte Respec aufgespart wird, weil es erst glänzt, sobald du die Boss-Angriffsmuster, die du konterst, bereits gelernt hast.

Spieler, die mitten im Kampf von Rayton oder Trixie zu Braton wechseln, werden früher mehr Wert aus Erschütterungs-Verlängerung ziehen, weil das Assist-Call-Fenster der Moment ist, in dem Braton am wahrscheinlichsten seinen höchsten Schadenstreffer landet. Spieler, die Braton als Hauptcharakter spielen, sollten stattdessen zuerst Schwerer Haken-Schaden pushen, damit jeder Schwung, einschließlich der Lückenfüller-Jabs, nach oben skaliert.

Bratons Ausrüstung und Prothesen-Mods

Bratons zwei Faust-Mod-Plätze bevorzugen Impact Plating (flacher Schadensbonus bei schweren Treffern) und Recovery Coil (verkürzt die Erholungszeit des schweren Hakens um ein merkliches Fenster). Für Prothesen ist der empfohlene Pfad Verstärkte Knöchel (fügt einen kleinen Parier-Bonus zur Konter-Haltung hinzu) gepaart mit Servo-Stütze (verbessert Block-Stabilität während des Haltens eines schweren Angriffs). Diese Kombination verwandelt Braton von einem Burst-Schadens-Verursacher in eine Frontlinie, die einen Engpass halten kann, während der Rest der Gruppe Cooldowns rotiert.

Wenn du noch die Parier- und Ausweichfenster lernst, die Bratons Kit annimmt, deckt der Zoopunk Kampf-Grundlagen-Guide die i-Frame-Ökonomie, Parier-Timing und die Dodge-Cancel-Ketten ab, die das Eisenfaust-Kit auf höheren Schwierigkeitsgraden funktionieren lassen.

Trixies Lufttechnik-Build: Unterstützung, Drohne und Swap-Druck

Trixie ist der Luft-Wildcard der Gruppe, und ihr Kit ist das nützlichkeitslastigste der drei Helden. Anstatt rohen Schaden zu stapeln, konzentriert sich Trixies Upgrade-Pfad auf Abklingzeiten-Reduzierung, Drohnen-Uptime und die Überflugs-Beschüsse, die sie in ein fernes Artillerie-Stück verwandeln, wenn sie nicht aktiv in den Nahkampf einwechselt.

Das Basis-Kit dreht sich um drei Drohnen-Modi – Scout, Burst und Schild – plus ein Flugtechnik-Luftkit, das ihr Schweben, Sturzflug und Beschuss von oben ermöglicht. Wenn du die Drohnen- und Luft-Kits die Upgrade-Leiter hinaufschiebt, erhält jeder Modus einen Abklingzeiten-Reduzierungs-Zweig und einen Dauer-Verlängerungs-Zweig, was bedeutet, dass die Endgame-Version von Trixie eine Drohne fast dauerhaft aktiv halten kann, während sie zwischen den anderen beiden Modi für spezifische Begegnungsfenster rotiert.

Drohnen-/Luft-ModusBasiszustandVerbesserter Zustand (Skills + Mods)Bester Anwendungsfall
Scout-DrohneKurzer Aufdeckungs-ImpulsErweiterte Aufdeckung + Tag-bei-SichtVersteckte Add-Wellen
Burst-DrohneEinzelner Schadens-ImpulsDreifach-Impuls-Kette beim Swap-InPhasenverschiebungs-Schaden
Schild-DrohneKurze Absorptions-BlaseLängere Dauer + Team-WeitergabeAOE-Telegraph-Überleben
LuftbeschussEinzelner Überflug-DurchgangMehrfacher Durchgang mit ErschütterungFerndruck während Boss-Erholung
Schweben-VerstärkungKurzes SchwebefensterErweitertes Schweben + Luft-DashVorbereitung von Cross-Hero-Swaps

Trixies persönliche Skill-Priorität

Für Trixie-Main-Spieler priorisiert der von der Community empfohlene Pfad Drohnen-Abklingzeiten-Reduzierung zuerst, dann Luftbeschuss-Schaden, dann Schild-Drohnen-Dauer, wobei Schweben-Verstärkung für das Endgame aufgespart wird, weil ihr Wert sich erst vervielfacht, sobald du bereits gelernt hast, welche Angriffe sicher durchgeschwebt werden können.

Die Begründung ist dieselbe wie bei Raytons Peitschen-Reichweite: Abklingzeiten-Reduzierung vervielfacht den Wert jedes anderen freigeschalteten Nodes, weil kürzere Cooldowns mehr Drohnen-Uptime bedeuten, was mehr Schadensfenster bedeutet, was wiederum mehr Wert aus jedem anderen Skill-Punkt bedeutet, den du danach investierst. Schild-Drohnen-Dauer ist eine defensive Wahl, die in der War Machine-Stoßkraft obligatorisch wird, aber sie muss nicht maximiert werden, bis du diesen Content erreichst.

Trixies Ausrüstung und Tech-Mods

Trixie hat zwei Lufttechnik-Mod-Plätze und zwei Drohnen-Mod-Plätze, was mehr Mod-Platz ist als bei Rayton oder Braton. Die empfohlenen frühen Mods sind Overclocked Capacitor (schnellere Drohnen-Cooldowns über alle drei Modi) gepaart mit Hover Stabilizer (verlängert das sichere Schwebefenster um etwa 0,5 Sekunden, basierend auf Squad-Kurzfilm-Timing). Für drohnen-spezifische Mods sind Target Painter (markiert Feinde, damit die Burst-Fähigkeiten der Gruppe Bonusschaden verursachen) und Drohnen-Reparatur-Matrix (Drohnen regenerieren langsam Gesundheit, während sie nicht auf Cooldown sind) die beiden von der Community bevorzugten Wahlen.

Der Target-Painter-Mod ist besonders der Ort, wo das Squad-weite Unterstützungsfähigkeiten-System mit der Ausrüstungsschicht überlappt – die Markierung, die er anwendet, zählt als Debuff, was bedeutet, dass die geteilten Unterstützungsfähigkeiten, die auf gedebuffte Ziele ausgelöst werden, mehr Uptime über die gesamte Gruppe haben.

Squad-weite Upgrades: Geteilte Fähigkeiten, Unterstützungsdruck und Mod-Synergie

Die geteilte Unterstützungsfähigkeiten-Spur ist der Teil des Upgrade-Guides, den die meisten Gruppen unterbewerten, weil die persönlichen Kits auf Moment-zu-Moment-Basis impactfuler wirken. Allerdings sind die Unterstützungsfähigkeiten das, was es Bratons ermöglicht, seinen Schockwellen-Schlag genau dann zu landen, wenn Trixie ihren Überflugs-Beschuss aufruft, und die Abklingzeiten-Reduzierung bei diesen Unterstützungen vervielfacht sich über jede Begegnung im Durchlauf.

Die geteilte Spur hat drei Zweige: Swap-In Burst (Schadensbonus beim Betreten eines Kampfs per Tag), Assist-Call-Cooldown (schnellerer Zugang zu Cross-Hero-Cooldowns) und Tag-Ketten-Verlängerung (längere Kombo-Fenster nach einem Tag). Community-Daten aus dem Squad-Kurzfilm zeigen, dass ein gut getimter Assist-Call – Trixie fliegt herein zum Beschuss, während Braton mitten im Schlag ist – in ein Erschütterungs-Verlängerungsfenster verketten kann, das der Gruppe sonst nicht zugänglich wäre.

Geteilte UnterstützungsfähigkeitBasiseffektVerbesserter EffektBeste Squad-Kombination
Swap-In Burst+10% Schaden beim Tag-In+25% Schaden beim Tag-In + Kombo-StarterRayton-Main tauscht zu Braton für Boss
Assist-Call-Cooldown20s Basis-Cooldown12s Basis-CooldownTrixie Überflugs-Beschüsse jede andere Phase
Tag-Ketten-Verlängerung1,5s Kettenfenster3,0s KettenfensterJeder Held mit Multi-Hit-Finisher
Cross-Hero-BuffEinzelziel-BuffSquad-weiter Buff beim TagBraton Frontline + Trixie Backline

Spieler, die tiefer in die Cooldown-Mathe, Ping-Etikette und wie Assists tatsächlich in einem Koop-Durchlauf rotieren, einsteigen möchten, können den Zoopunk Items- und Erkundungs-Guide lesen, der die Ressourcenschicht abdeckt, die die Unterstützungsfähigkeiten-Upgrades selbst antreibt.

Mod-Synergie über die Gruppe hinweg

Mod-Synergie ist der Ort, wo der Upgrade-Guide wirklich interessant wird, weil die richtige Kombination aus persönlichen Mods, Prothesen-Mods und Squad-weiten Unterstützungsfähigkeiten es der Gruppe ermöglicht, Content zu räumen, der sonst ein viel höheres persönliches Skill-Level erfordern würde. Das deutlichste Beispiel ist die Shock Coil + Tag-Ketten-Verlängerung-Kombo: Shock Coil procced bei Raytons Peitschen-Krits, der Proc wendet eine kurze Erschütterung an, und das Tag-Ketten-Verlängerungsfenster bleibt während dieser Erschütterung offen, was bedeutet, dass Braton einwechseln und seinen schweren Haken während eines Fensters landen kann, das Basegame-Rayton verloren hätte.

Die andere hochwertige Cross-Mod-Kombo ist Target Painter + Swap-In Burst: Trixie bemalt ein Ziel, dann erhält jeder Held, der während des Markierungsfensters einwechselt, den Bonusschaden auf seinem ersten Treffer, was die sauberste Einzelziel-Burst-Kombo im aktuellen Kit-Spread ist.

Häufige Upgrade-Fehler

Der häufigste Upgrade-Fehler, über den Spieler in Community-Kanälen berichten, ist das zu frühe Punkten in die visuell beeindruckenden Capstones, bevor die unterstützenden Nodes vorhanden sind. Ein maximierter Braton-Bodenschlag ist nutzlos, wenn Schwerer Haken-Schaden und Erschütterungs-Verlängerung noch auf Basis sind, weil die Gruppe das Fenster, in dem der Bodenschlag tatsächlich glänzt, nicht zuverlässig vorbereiten kann. Dasselbe gilt für Trixies Luftbeschuss-Schaden – ohne Drohnen-Abklingzeiten-Reduzierung, um sie in der Luft sicher zu halten, sind die Beschuss-Fenster zu kurz, um sie zu nutzen.

Der zweite häufigste Fehler ist, die Squad-weite Unterstützungsfähigkeiten-Spur komplett zu ignorieren. Spieler, die ihren Haupt-Helden-Personal-Skilltree maximieren, aber nie einen Punkt auf geteilte Unterstützungsfähigkeiten verwenden, stellen fest, dass die Spätgame-Begegnungen schneller skalieren, als der persönliche Tree mithalten kann, was genau das Gegenteil der sanften Schwierigkeitskurve ist, die die Modifikationskultur liefern soll.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste Fähigkeit, die man im Zoopunk Skill-Guide zuerst verbessert?

Die beste erste Fähigkeit hängt von deinem Haupt-Helden ab, aber die universelle Regel ist, Reichweite, Abklingzeiten-Reduzierung oder Dauer-Nodes vor Schadens-Nodes zu verbessern, weil diese Nodes den Wert von allem, was du danach freischaltest, vervielfachen. Rayton-Spieler sollten Peitschen-Reichweite zuerst maximieren, Braton-Spieler sollten Schwerer Haken-Schaden zuerst maximieren, und Trixie-Spieler sollten Drohnen-Abklingzeiten-Reduzierung zuerst maximieren.

Kannst du deine Skill-Punkte in Zoopunk respeccen?

Ja, aber nur bei bestimmten Händler-NPCs und nur nach einer kleinen Story-Meilenstein. Die von der Community empfohlene Regel ist, dein erstes Respec als kostenloses Experiment zu behandeln und dein zweites Respec als geplante Bindung an ein Build, weil die Respec-Kosten mit der Gesamtzahl der ausgegebenen Skill-Punkte skalieren, nicht nur mit den Punkten, die du zurücksetzt.

Was ist das beste Waffen-Mod für Early-Game Rayton?

Das Shock Coil-Mod ist das beste Early-Game Peitschen-Mod, weil es eine Chance-zu-Erschütterung bei Krit hinzufügt, was es Rayton ermöglicht, Content alleine zu räumen, der otherwise einen vollständigen Gruppen-Erschütterungs-Ketten erfordern würde. Kombiniere es mit Quick-Swap Reel, um die Hereinzug-Erholung zu verkürzen, und du kannst die meisten frühen Begegnungen absolvieren, ohne Helden zu wechseln.

Kosten Squad-weite Unterstützungsfähigkeiten dieselbe Währung wie persönliche Skills?

Nein, Squad-weite Unterstützungsfähigkeiten verwenden Squad-Medaillen, die aus Koop-spezifischen Aktivitäten verdient werden, während persönliche Held-Fähigkeiten Skill-Punkte verwenden, die durch Leveln verdient werden. Die beiden Spuren sind absichtlich getrennt, damit Spieler, die mehr Zeit mit einem Helden verbringen, nicht in der anderen Spur bestraft werden, und damit Koop-fokussierte Spieler trotzdem Fortschritt spüren, wenn sie Helden wechseln.

Wie funktionieren Körper- und Prothesen-Mods in diesem Zoopunk Ausrüstungs-Guide?

Körper- und Prothesen-Mods werden in die Prothesen-Plätze jedes Helden eingelegt und formen das gesamte neutrale Kit um, während Waffen-Mods nur das Verhalten dieser spezifischen Waffe verändern. Die beiden Systeme stapeln sich, also erzeugt das Modden sowohl von Raytons Prothese als auch von seinen Doppelpeitschen ein merklich anderes Gefühl, als nur einen Platz zu berühren.