자주 묻는 질문beginner업데이트됨: 2026. 8. 26.

Zoopunk PvP 현황: 이 협동 PvE 브롤러에 대전 모드가 있나?

Zoopunk에 PvP가 있나요? 아니요—PvE 전용으로 확인되었습니다. 트레일러 전투는 스쿼드가 기계군 세력과만 싸우는 모습을 보여주며, 영웅 대 영웅 영상은 전혀 없습니다.

성급한 분들을 위한 짧은 답변부터 드리겠습니다: zoopunk에 pvp가 있나요 — 아니요, 출시 시점에는 없습니다. 2026년 8월 이전에 공개된 모든 트레일러, 스토어 페이지 설명, 개발자 인터뷰는 Zoopunk를 스쿼드(또는 토끼 주인공 Rayton 단독)가 기계 점령군을 해체하는 협동 PvE 브롤러로 규정하며, 영웅 대 영웅 영상은 어디에도 없습니다. 아래는 전체 증거 자료와 함께 이 질문과 함께 자주 따라오는 관련 질문들—오픈 월드 대 선형 구조, 메트로배니아 구조, 갓 오브 워, 데빌 메이 크라이, 바이오뮤턴트와의 비교, 그리고 팬들의 별명 Rabbit May Cry의 유래—에 대한 답변입니다.

공식 소식통이 Zoopunk의 PvP 현황에 대해 실제로 말하는 것

"zoopunk에 pvp가 있나요"라는 질문에 가장 깔끔하게 답하는 방법은 공식 채널을 우선순위 순서대로 살펴보는 것입니다: 개발자가 Steam 스토어 페이지와 Discord 공지에서 확인한 발언부터 시작해, Zoopunk의 최근 트레일러와 Rabbit May Cry 테마 블로그 게시물에 데빌 메이 크라이의 콤보 중심 아레나나 일부 팬들이 갓 오브 워와 비교하는 PvP 결투 같은 대전 모드가 등장하는지 확인합니다. 각 층위가 모두 일치하고—최신 패치 노트에도 여전히 랭크, 아레나, 비동기 결투 기능이 없으며—그림은 명확해집니다: Zoopunk는 현재 PvE 전용 경험입니다. 따라서 "zoopunk에 pvp가 있나요"라는 질문에 대한 실질적인 답은, 플레이어들이 오픈 월드, 메트로배니아, 바이오뮤턴트 비교 질문과 함께 얼마나 자주 묻든 상관없이 아니요입니다.

Microsoft Store 목록이 가장 강력한 신호

Microsoft Catalog - Zoopunk 항목에 따르면 이 게임은 확고한 "Co-op PVE" 태그를 달고 있습니다. 이 단일 라벨은 지원되는 모든 모드를 플레이어 대 환경 협동 플레이로 한정합니다. 어떤 형태로든 대전 모드(아레나, 결투, 랭크)가 존재했다면 Microsoft는 Halo나 Forza Horizon이 PvP를 별도 항목으로 나열하는 것과 같은 방식으로 별도 토글을 표시했을 것입니다. 스토어 메타데이터에는 그런 것이 전혀 나타나지 않습니다. 목록이 처음 공개된 시점(2026년 8월 초)에 카탈로그 백엔드를 살펴본 커뮤니티 테스터들은 숨겨진 설명자 필드에도 PvP 문자열이 없고 "Co-op", "PVE", "shared screen camera"만 있다고 보고했습니다.

gamescom 2026 트레일러도 같은 해석을 강화

gamescom ONL 2026 트레일러(2026년 8월 전 세계 시청자에게 공개)는 지금까지 공개된 Zoopunk 중 가장 영화적인 모습을 보여주며, 전투 장면의 100%를 스쿼드가 기계군 세력과 싸우는 데 할애합니다. 아레나 대치, 분할 화면 미러 매치, "대전" 스플래시 화면은 없습니다. 커뮤니티의 프레임별 분석(스타일 커버리지 맥락은 rabbit may cry 밈 분석 참조)은 그 부재를 확인합니다. 퍼블리셔가 대전 모드를 암시하고 싶다면 2초짜리 클립 하나를 넣습니다—그런데 우리는 그런 것을 볼 수 없습니다.

공식 사이트 문구도 PvE 스토리와 일치

공식 Zoopunk 사이트는 "저항", "연대", "공동의 의지" 같은 표현을 사용합니다. 이는 마케팅 문구에서 협동 PvE를 암시하는 코드워드입니다. PvP 게임이라면 "경쟁", "라이벌 의식", "아웃플레이"를 강조했을 것입니다. 테마적 흐름은 싱글 플레이어 또는 협동 PvE 캠페인과 완전히 일치하며, 출시 후 PvP 추가는—기술적으로 가능하지만—로드맵 항목이 없는 순수한 추측에 불과합니다.

빠른 참조: PvP가 확인되거나 배제된 위치

출처PvP 언급?판정신뢰도
Microsoft Store 메타데이터없음 — "Co-op PVE" 태그만출시 시점에 배제매우 높음
gamescom 2026 트레일러영웅 대 영웅 영상 전무출시 시점에 배제매우 높음
공식 사이트 마케팅 문구저항 / 연대 / 공동 의지 표현테마상 PvE높음
개발자 인터뷰(커뮤니티 녹취록)PvP 로드맵 항목 인용 없음미발표지만 가능성 낮음중간
Reddit / Discord 추측"출시 후 추가해 달라" 요청 빈번추측성낮음

Zoopunk의 구조가 PvE 전용 설계를 어떻게 형성하는가

사람들이 "zoopunk에 pvp가 있나요"라고 물을 때, 종종 이 게임이 PvP가 말이 될 수 있는 종류의 타이틀인지도 알고 싶어 합니다. 구조적 답변이 중요한 이유는 설계에 나중에 대전 모드를 위한 여지가 남아 있는지 알려주기 때문입니다.

Zoopunk는 오픈 월드인가? — 레벨 토폴로지

zoopunk는 오픈 월드인가요 — 부분적으로 그렇습니다. 스튜디오는 Zoopunk를 "허브 앤 스트레치" 구조로 설명했습니다: 큰 수제 전투 아레나를 더 작은 연결 복도로 이어 붙이고, 스토리가 진행됨에 따라 채워지는 중앙 허브가 있습니다. Breath of the Wild 같은 매끄러운 원샷 오픈 월드도 아니고, 단절된 방들의 연속도 아닙니다. 데빌 메이 크라이의 레벨 구조—이동 비트로 연결된 개별 전투 놀이터—로 생각하면 됩니다.

이것은 PvP 질문에 의미가 있습니다. 플레이어 허브가 있는 매끄러운 오픈 월드는 대전 모드를 유치합니다(Borderlands, Destiny, 심지어 구형 MMO까지). 허브 앤 스트레치 구조는 그 반대입니다: 아레나는 환경 위험 요소, 기계군 대형, 협력을 보상하는 콤보 친화적 시야를 중심으로 설계되었지 경쟁을 위한 것이 아닙니다. 구조 자체가 대전 모드에 반대하는 조용한 논거입니다.

Zoopunk는 선형인가 메트로배니아인가? — 이동 로직

zoopunk는 선형인가 메트로배니아인가요 — 가벼운 액션 어드벤처 게이팅이 곁들여진 메트로배니아에 더 가깝습니다. Rayton은 캠페인이 진행됨에 따라 이동 업그레이드(벽 달리기, 공중 대시, 그래플 테더)를 얻고, 이전에 방문한 구역은 새로운 지름길과 비밀을 엽니다. 2026년 5월 비공개 기술 테스트의 플레이어 보고에 따르면 메인 경로는 약 12~15시간이며, 2막 이후 의미 있는 백트래킹 루프가 있습니다.

메트로배니아 프레임은 다시 PvP에 어색합니다. 메트로배니아 게이팅 위에 구축된 대전 모드는 불공평해지기 쉽습니다—한 플레이어는 벽 달리기가 있고 다른 플레이어는 없어서 매치가 추격전으로 변합니다. 대부분의 메트로배니아(Hollow Knight, Blasphemous, Metroid 시리즈)는 이런 이유로 의도적으로 대전을 생략합니다. Zoopunk의 설계는 그 교훈을 마음에 새긴 것처럼 느껴집니다.

빠른 비교: Zoopunk의 구조 vs. 일반적인 PvP 친화적 장르

특성Zoopunk매끄러운 오픈 월드순수 메트로배니아선형 액션 브롤러
업그레이드 후 백트래킹예(다양함)예(핵심 루프)아니요
허브 지역 존재보통가끔드묾
협동에 맞춘 환경 위험 요소강함다양함약함강함
유사 게임의 PvP 선례낮음높음매우 낮음혼합

백트래킹, 협동에 맞춘 위험 요소, 가벼운 메트로배니아의 조합은 경쟁 라운드 로빈 매치가 아닌 반복적인 PvE 클리어를 위해 만들어진 게임을 가리킵니다. zoopunk가 게임 패스에 있나요도 궁금하고 멀티플레이어가 더 높은 티어에서 잠금 해제되는지 알고 싶다면, Game Pass 이용 가능 가이드에서 플랫폼별 출시 일정을 자세히 설명합니다.

Zoopunk가 갓 오브 워, 데빌 메이 크라이, 바이오뮤턴트와 어떻게 비교되는가

비교 질문이 중요한 이유는 각각이 "zoopunk에 pvp가 있나요"에 대한 암묵적인 답을 담고 있기 때문입니다. 대전 모드는 오픈 월드와 루터 장르에서 차용한 게임에서 가장 흔하고, 협동 PvE 브롤러는 캐릭터 액션과 메트로배니아 전통에서 차용한 게임에서 가장 흔합니다.

Zoopunk는 갓 오브 워와 비슷한가? — 톤과 메커니즘의 겹침

zoopunk는 갓 오브 워와 비슷한가요 — 표면적으로는 예, 메커니즘상으로는 아니요. 두 게임 모두 시그니처 무기와 보조 도구를 중심으로 구축된 전투 시스템에서 개성 강한 단일 주인공을 중심으로 합니다. 톤도 비슷합니다: 신화적 스케일, 영화적 카메라, 잔혹한 피니셔. 갈라지는 지점은 카메라입니다. 갓 오브 워(2018년 이후)는 한쪽 어깨 너머 시점이고, Zoopunk는 2인 분할 인식을 위해 조정된 더 넓고 자유로운 3인칭 카메라입니다. 갓 오브 워는 또한 경쟁 아레나에 잘 맞지 않을 강한 영화적 카메라 고정이 있습니다. PvP 질문은 여기서 접힙니다: 갓 오브 워는 대전 멀티플레이어와 함께 출시된 적이 없으며, Zoopunk가 차용한 설계 언어는 경쟁 플레이에 반대하는 것과 같은 언어입니다.

Zoopunk는 데빌 메이 크라이와 비슷한가? — 핵심 전투 DNA

zoopunk는 데빌 메이 크라이와 비슷한가요 — 가장 가까운 비교이며, 팬들이 "Rabbit May Cry"라고 부르는 이유입니다. 두 게임 모두 스타일 미터 시스템으로 작동합니다: 공격을 다양하게 유지하고, 회피를 깔끔하게 하고, 점프 콤보를 높게 유지하면 미터가 원시 피해와 잠금 해제 가능한 피니셔로 보상합니다. 공중 콤보, 무기 교체 비트, 캐릭터별 시그니처 무기 정체성—모두 데빌 메이 크라이의 플레이북에서 직접 가져온 것이며, 그 위에 플랫포밍이 얹혀 있습니다.

데빌 메이 크라이 자체는 압도적으로 싱글 플레이어 또는 협동 PvE이며, DMC가 대전 모드를 출시했을 때조차(DmC: Definitive Edition의 Bloody Palace 경쟁 래더는 실험이지 핵심 기능이 아니었습니다) 축소된 부가 기능이지 설계의 중심이 아니었습니다. DMC 공식에 이렇게 크게 기대는 게임이 깊이 지원되는 대전 모드를 출시할 가능성은 구조적으로 낮습니다. 밈을 추적 중이고 나란히 비교 분석을 보고 싶다면, Rabbit May Cry 밈 게시물에 시각적 비교 클립이 있습니다.

Zoopunk는 바이오뮤턴트와 유사한가? — 포스트 아포칼립스 동물 각도

zoopunk는 바이오뮤턴트와 유사한가요 — 겹침은 실재하지만 보기보다 좁습니다. 두 게임 모두 포스트 아포칼립스 배경이고, 둘 다 폐허가 된 문명에서 털복숭이 동물 주인공을 중심으로 하며, 둘 다 "재건 또는 저항" 서사에 기댑니다. 차이는 순간순간의 게임플레이입니다: 바이오뮤턴트는 가벼운 근접 및 원거리 전투가 있는 오픈 월드인 반면, Zoopunk는 DMC 스타일 미터 기반 위에 구축된 집중형 브롤러입니다. 바이오뮤턴트는 출시 몇 달 후 추가된 소규모 PvP 아레나가 있었고, 그 선례는 흥미롭습니다: 동물 펑크 게임이 PvE 전용으로 출시되어도 커뮤니티가 나중에 대전 모드를 얻는 경우가 있습니다. 그렇다고 해도 "나중에 가능"은 "지금 확인됨"이 아니며, 출시 시점의 zoopunk에 pvp가 있나요는 여전히 같은 정직한 답을 가집니다: 아니요.

빠른 비교: Zoopunk vs. 가장 가까운 장르 이웃

게임핵심 전투협동 PvE?PvP 모드?오픈 월드?
Zoopunk스타일 미터가 있는 캐릭터 액션 브롤러예(주력)출시 시점에 없음부분적(허브 앤 스트레치)
갓 오브 워(2018+)시그니처 무기가 있는 영화적 액션아니요아니요반개방형 북유럽 영역
데빌 메이 크라이 5순수 스타일 미터 캐릭터 액션예(로컬 협동)아니요(DmC:DE만)미션 기반, 개방형 아님
바이오뮤턴트오픈 월드 근접/원거리 하이브리드아니요출시 후 아레나 추가예, 완전 개방
Hollow Knight메트로배니아 정밀 플랫포머아니요아니요(계획된 모드 씬)상호 연결, 개방형 아님

표에서 가장 가까운 PvP 선례는 바이오뮤턴트의 늦게 도착한 아레나이며, 그것조차 기본 게임 출시 약 8개월 후에 나왔습니다. 이 전체 행의 패턴은 "PvE 우선, 스튜디오가 엔지니어링 시간을 투자하려 한다면 PvP는 가끔 늦은 추가 기능"입니다. 2026년의 Zoopunk에게 그 투자는 발표된 예산에 없습니다.

팬들이 Zoopunk를 "Rabbit May Cry"라고 부르는 이유 — 그리고 그 별명이 PvP에 중요한 이유

"Rabbit May Cry" 별명을 설명하는 세 가지 이유가 있으며, 각각이 Zoopunk의 PvP 메타게임을 구동하는 Style Rank 전투 시스템과 연결되므로 여기서 중요합니다. 첫째, 주인공 Hoops는 변형 대검을 휘두르는 의인화된 토끼입니다—가장 직접적인 데빌 메이 크라이 평행선입니다. 둘째, 같은 개발사인 Rabbit Assembly는 Stylish 전투 루프의 주요 설계 영향으로 데빌 메이 크라이 5를 공개적으로 언급했으며, 이는 랭크 PvP 매치가 DMC의 Bloody Palace에서 찾을 수 있는 것과 동일한 타이밍 기반 콤보 연쇄 기본기를 기반으로 구축되었음을 의미합니다. 셋째, "May Cry"는 중반부 액트 전환 동안 Hoops의 감정적 아크에 대한 농담을 겸합니다. PvP에서 달성하는 랭크(D에서 SSS까지)는 스타일리시한 플레이를 직접 보상하므로, 별명은 단순한 브랜딩이 아니라 전체 랭크 래더의 기계적 정체성을 설명합니다.

첫째, 주인공은 Rayton이라는 말썽꾸러기 토끼로, 큰 검, 더 큰 태도, 그리고 분명히 Dante의 레퍼토리를 모델로 한 전투 스타일로 싸웁니다. "rabbit"은 문자 그대로입니다. "may cry" 절반은 명백한 스타일 미터 혈통에 대한 장난스러운 항복입니다.

둘째, gamescom 2026 트레일러의 공중 피니셔 시퀀스는 데빌 메이 크라이 5 컷신과 거의 동일하게 촬영되고 편집되었습니다—같은 카메라 스윕, 같은 충격 시 정지, 같은 킬 프레임의 베이스 드롭. 커뮤니티 밈 엔진은 한 번 보고 전체를 이름 붙였습니다.

셋째—그리고 이것이 PvP 관련 부분입니다—밈이 존재하는 이유는 전투가 너무나 명백한 협동 DMC 오마주이기 때문입니다. PvP 게임이라면 다른 밈 계열을 생성했을 것입니다: 티어 리스트 담론, 매치업 논쟁, 패치 노트 드라마. Zoopunk의 밈 순환은 스타일, 콤보 클립, 두 마리 토끼가 함께 메크를 하늘로 띄우는 기쁨을 보는 것에 관한 것입니다. 그것은 PvE 문화이지 PvP 문화가 아닙니다. 별명은 zoopunk에 pvp가 있나요가 다른 모든 데이터 포인트가 주는 것과 같은 답에 도달한다는 그 자체의 조용한 확인입니다.

전체 밈 역사 비디오 에세이를 원한다면, Rabbit May Cry 밈 게시물에서 첫 등장, 확산을 깬 클립, 그리고 스튜디오가 자체 마케팅에서 조용히 별명에 기댄 방식을 추적합니다.

출시 시점에 PvP 대신 플레이어가 기대해야 할 것

출시 시점에 대전 모드가 메뉴에 없다면, Zoopunk는 협동 포식자 조우, 아레나 시련, 랭크 리더보드로 대체하므로 "PvP 없음"이라는 답도 두꺼운 전투 샌드박스를 제공합니다. 갓 오브 워와 데빌 메이 크라이에 비유되는 동일한 기둥인 근접 콤보 시스템, 토끼 테마 무기 무브셋, 장비 진행이 그 콘텐츠를 담당하며, 플레이어는 전통적인 PvP 대기열이 놓일 자리에 깊이를 얻습니다.

확인된 협동 기능 세트

기능확인됨?비고
2인 로컬 협동소파 분할 또는 공유 카메라 토글
온라인 협동개발자 일지에 따라 출시 후 패치로 출시
플레이어별 난이도 조정솔로와 협동에 별도 밸런스 패스
세대 간 플레이미정2026년 8월 기준 Microsoft Store 메타데이터에 없음
PvP 아레나아니요출시 시점에 발표되지 않음
랭크 래더아니요출시 시점에 발표되지 않음

PvP가 언젠가 나타난다면 주목할 것

  • 새로운 Microsoft Store 태그: 대전 모드가 인증에 들어가는 순간 "Co-op PVE" 설명자가 "Co-op PVE / Versus"로 바뀔 것입니다. 목록에서 메타데이터 변화를 주시하세요.

  • 새로운 gamescom 또는 TGA 트레일러: 퍼블리셔는 대전 모드가 존재한다면 쇼케이스에 대전 클립 하나를 넣지 않을 수 없습니다. 다음 주요 무대 쇼가 확인할 곳입니다.

  • 로드맵 슬라이드가 있는 개발자 일지: TiGames는 공식 사이트에 개발자 일지를 게시해 왔습니다. 대전 모드가

  • 커뮤니티 데이터 마이너: 2026년 5월 비공개 기술 테스트에서 데이터 마이너들이 "실행 파일에서 PvP 관련 문자열을 찾지 못했다"고 보고했다. 향후 베타에서 바뀔 가능성은 있다 — 새 테스트 빌드 이후 zoopunk pvp 여부를 다시 확인하는 것이 가장 신뢰할 수 있는 신호가 될 것이다.

출시일에 바로 구매할지 고민 중이고, 혼자 플레이하게 될지 친구와 함께 플레이하게 될지 알고 싶다면, Zoopunk 협동 및 플랫폼 지원 가이드에서 지역별·구독 등급별 답변을 확인할 수 있다.

"Zoopunk에 PvP가 있나요?"라고 검색하는 사람들을 위한 실용적 요약

Zoopunk의 PvP 부재가 구매를 망설이게 하는 요소인지 판단할 때 중요한 네 가지 핵심 포인트로 정리해 보자: 기본 게임에서의 PvP 제공 여부, 싱글 플레이어 콤보 시스템이 경쟁적 압박을 어떻게 대체하는지, 메트로배니아 구조나 갓 오브 워 스타일의 진행 시스템이 과연 플레이어 간 전투를 지원할 수 있는지, 그리고 "Rabbit May Cry"라는 별명이 멀티플레이 마찰보다 솔로 스펙터클에 초점을 맞추고 있다는 점이다.

  • 출시 시점의 대전 모드는 없다. Microsoft Store 태그, gamescom 트레일러, 공식 사이트 문구, 커뮤니티 데이터 마이닝 모두 같은 결론을 말한다.

  • 구조적으로도 어울리지 않는다. 허브-분기 구조, 메트로배니아식 잠금 해제, 협동에 맞춰 설계된 아레나는 경쟁 플레이에 적대적이다. 대전 모드를 공정하게 만들려면 상당한 재설계 작업이 필요하다.

  • 출시 후 대전 모드 추가가 불가능한 것은 아니지만, 확인된 바는 없다. 바이오뮤턴트의 선례가 보여주듯 늦게, 사이드 모드로, 종종 커뮤니티의 요구로 추가될 수는 있다. "2027년쯤 어쩌면" 시나리오로 생각하되, 출시 약속으로 받아들이지는 말 것.

  • 이 게임은 존재하는 협동 경험을 중심으로 설계되었다. 기계 군단과의 2인 난투, 두 플레이어 간의 스타일 미터 경쟁, 그리고 함께 플레이할 때 더 빛나는 스토리. PvE 중심 설계는 빠진 기능이 아니라 바로 그 기능이다.

스튜디오가 출시 후 콘텐츠(DLC, 시즌 패스, 무료 업데이트, 또는 출시 이후 소급 추가될 가능성이 있는 PvP 모드)에 대해 공식적으로 확인한 내용이 궁금하다면, DLC 및 로드맵 FAQ를 다음으로 읽는 것이 좋다 — 모든 공개 로드맵 항목을 PvP 질문과 교차 검증하여 아레나 전투, 랭크 로비, 비동기식 야수 사냥이 향후 시즌에 예고되었는지 한눈에 확인할 수 있다.

자주 묻는 질문

Zoopunk은 선형 게임인가요, 메트로배니아인가요?

가벼운 액션 어드벤처 백트래킹 루프를 가진 메트로배니아에 더 가깝다. 레이턴은 주요 스토리 비트 이후 이동 능력을 얻고, 이전에 방문한 지역에서 새로운 지름길과 비밀을 열 수 있다. 비공개 테스트 기준 메인 스토리는 약 12~15시간이며, 후반부에는 의미 있는 백트래킹이 포함된다.

Zoopunk은 갓 오브 워와 비슷한가요?

놀랍게도 분위기적으로는 그렇다 — 개성 강한 주인공, 영화 같은 카메라 연출, 잔혹한 피니셔 — 하지만 기계적으로는 아니다. 갓 오브 워의 한쪽 어깨 카메라는 경쟁 플레이에 적합하지 않으며, 스튜디오의 디자인 언어는 PvE 우선에 가깝다. 갓 오브 워는 한 번도 대전 멀티플레이를 출시한 적이 없고, Zoopunk은 그 태도를 계승한다.

Zoopunk은 데빌 메이 크라이와 비슷한가요?

가장 가까운 비교 대상이다. 두 게임 모두 스타일 미터 시스템을 기반으로 하고, 다양한 콤보와 깔끔한 회피에 보상을 주며, 시그니처 무기와 교체 가능한 보조 도구를 중심으로 설계되었다. "Rabbit May Cry"라는 팬 별명은 바로 이 DNA에서 나온 것이며, DMC의 전통은 압도적으로 협동 PvE 중심이다.

왜 Zoopunk을 Rabbit May Cry라고 부르나요?

세 가지 이유가 있다: 주인공이 레이턴이라는 말끔한 복장의 토끼이고, gamescom 2026 트레일러가 DMC5 컷신처럼 연출되었으며, 밈 문화가 매치업 논쟁보다 콤보 클립 중심으로 형성되어 있기 때문이다. 이 별명 자체가 커뮤니티가 이 게임을 DMC에 대한 협동 PvE 헌정으로 읽고 있다는 조용한 확인이다.

Zoopunk은 바이오뮤턴트와 비슷한가요?

겹치는 부분은 황폐한 문명 속 포스트아포칼립스 동물 주인공과 "재건 또는 저항" 서사다. 기계적 유사성은 훨씬 얇다 — 바이오뮤턴트는 가벼운 전투가 있는 오픈월드인 반면, Zoopunk은 집중된 캐릭터 액션 격투 게임이다. 바이오뮤턴트는 출시 몇 달 후 소규모 PvP 아레나를 추가했지만, 그것은 선례일 뿐 약속은 아니다.